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typedef float FVECTOR[4]; /* ps2でもこんなかんじ */
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} fvec __attribute__((packed)); /* structのサイズが最小になる */
inline void print_vec(fvec *v) {
printf("fvec has\nx:%f\ny:%f\nz:%f\n", v->x,v->y,v->z);
}
int main(){
FVECTOR pos={1,2,3,1};
fvec* vecpos = (fvec *)&pos; /* キャストしてみる */
print_vec((fvec*)pos);
vecpos->x=10.0;
print_vec((fvec*)pos);
}
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