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# 2004-10-15
# ミーティング
- 線形代数を勉強しましょう。
- 線形代数の外積やら内積やらの計算をWebにまとめる。
- 当たり判定の実装して
- GBAでは割り込み処理はできるだけ簡単かつ短く!
- 大域変数は極力減らす事
- GBAでは電池なのでSleep状態を積極的に使うようにする事
# 作業予定
- 当たり判定計算の実装
- 画像処理
# 作業報告
# MacでGBA作業環境を構築
[GBA班/Tips/環境構築inMac]にまとめました。~
# オブジェクトの操作、増減などの実装
ソースを
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に置きました。~ ~ 内容はbooksample/chapter-4/moving.cを参考に、追加、変更したものです。~