Growi mmdd mmdd # 研究目的 ゲームの通信方式にはクライアントサーバ方式とp2p方式がある データの安全性やチート対策などでクライアントサーバ方式が主流 サーバに接続してマルチプレイなどのデータ同期を実現させているため、低速 高速かつ安全に通信を行たい 並列分散フレームワークChristieがある Christieを利用してp2pで通信を行う ゲーム開発で主に使用されているUnityに対応するためにChristieをC#へ書き換えを行う # 今週の進捗